首先,我們來了解一下北京三維動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)的歷史。早在20世紀(jì)80年代,中國的動(dòng)畫制作業(yè)已經(jīng)開始崛起,這時(shí)還只是2D動(dòng)畫的時(shí)代。到了90年代后,國內(nèi)開始出現(xiàn)了一些3D動(dòng)畫,但技術(shù)和質(zhì)量水平都比較低,更多的還是應(yīng)用于學(xué)術(shù)和工業(yè)領(lǐng)域。直到2000年之后,隨著國外先進(jìn)技術(shù)的引進(jìn),三維動(dòng)畫制作開始逐漸普及。在這個(gè)過程中,北京逐漸成為了三維動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)領(lǐng)域的重要中心之一。如今,隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來臨,網(wǎng)絡(luò)游戲、電影、電視劇等三維動(dòng)畫的應(yīng)用范圍越來越廣泛,使得北京的三維動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展起來。
在現(xiàn)實(shí)生活中,我們身處的環(huán)境日趨講究美觀、高品質(zhì),另一方面,數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展也使得人們對三維動(dòng)畫和數(shù)字娛樂的需求不斷增加。北京三維動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)得以迅速興起,更多的年輕人開始涌入這個(gè)領(lǐng)域,加之國內(nèi)大量文化資源和專業(yè)人才的背景基礎(chǔ),形成了獨(dú)特的優(yōu)勢。例如,在電影制作方面,國產(chǎn)動(dòng)畫市場已經(jīng)走出了一條質(zhì)量與口碑兼?zhèn)涞陌l(fā)展道路,已經(jīng)創(chuàng)造了一些經(jīng)典的網(wǎng)播動(dòng)畫、電影。甚至在海外市場也獲得了不錯(cuò)的表現(xiàn)。每年還有大量的三維動(dòng)畫作品參加各類展會和競賽,得到了海內(nèi)外的認(rèn)可。
此外,隨著科技的不斷進(jìn)步,新的技術(shù)一直在不斷涌現(xiàn),打破了原有的制作模式和流程。三維動(dòng)畫制作的全流程已經(jīng)從過去的手繪漫畫和短片過渡到現(xiàn)在的數(shù)字化制作和可視化效果的呈現(xiàn)。三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師可以快速輕松地調(diào)整和修改三維模型并進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,根據(jù)客戶的需求快速構(gòu)建產(chǎn)品動(dòng)畫、人物角色設(shè)計(jì)、效果特效等。同時(shí),新技術(shù)的發(fā)展也加速了三維動(dòng)畫制作的走向虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等前沿技術(shù)的方向,中國商家已經(jīng)利用數(shù)字化技術(shù)打造了一些具有代表性的特色商業(yè)街區(qū),大量應(yīng)用在數(shù)碼互動(dòng)廣告、展示館、VR/AR游戲等領(lǐng)域。而這些數(shù)字技術(shù)的發(fā)展也為北京三維動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)行業(yè)帶來了深層次機(jī)遇。
總之,北京三維動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)是一個(gè)發(fā)展?jié)摿薮蟮漠a(chǎn)業(yè)。中國市場龐大,且年輕人接受度高,以及中國互聯(lián)網(wǎng)+開發(fā)的機(jī)緣,鼓勵(lì)更多年輕創(chuàng)業(yè)者涌入三維動(dòng)畫制作領(lǐng)域,為中國動(dòng)漫、電影等產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新鮮的血液。相信在未來,北京三維動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)將會不斷迎來新的發(fā)展機(jī)遇,成為數(shù)字娛樂及文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。