今天,我們使用一個(gè)通俗易懂的隱喻來解釋什么是3D動(dòng)畫渲染。在三維動(dòng)畫中,動(dòng)畫渲染是一個(gè)重要的步驟,沒有動(dòng)畫的最終顯示效果。人們看到的三維動(dòng)畫是在渲染完最后真正的顯示效果之后。當(dāng)客戶收到樣品的第一個(gè)版本,他們都很驚訝,為什么沒有顏色或材料的動(dòng)畫,一個(gè)小房,制片人會(huì)告訴客戶,這是一個(gè)未渲染動(dòng)畫。制作三維動(dòng)畫的過程與瓷器的制作過程非常相似,如碗、板、瓦等。
三維造型就像用粘土做瓷器。顏色和材料就像瓷器模型上的顏色和圖案。彩色圖案的陶瓷模型不是最后的瓷器。它還需要經(jīng)歷一個(gè)重要的過程,在窯內(nèi)需要一定的溫度和一段時(shí)間的燃燒,才能使粗糙的模型變成精細(xì)的瓷器。射擊過程是三維動(dòng)畫的渲染過程。雖然它不需要人為操作,但它也要求計(jì)算機(jī)在一段時(shí)間內(nèi)將原來的3D模型、色彩材料和動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為最終真正的3D動(dòng)畫效果。所以動(dòng)畫渲染也需要時(shí)間。時(shí)間的長短取決于計(jì)算機(jī)的內(nèi)容和配置的復(fù)雜性。在估計(jì)動(dòng)畫制作周期時(shí),用戶應(yīng)該計(jì)算動(dòng)畫渲染的時(shí)間,更好地估計(jì)動(dòng)畫的制作周期。
通過小編的講解,希望能幫助那些有動(dòng)畫的制作,了解動(dòng)畫制作過程中的用戶。做一些事在你的心里。合理的計(jì)劃和生產(chǎn)時(shí)間以滿足項(xiàng)目的進(jìn)度需求。
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