近年來(lái),隨著科技的不斷進(jìn)步,人們對(duì)于娛樂產(chǎn)業(yè)的需求也不斷提高。而其中,三維動(dòng)漫制作作為現(xiàn)代影視及游戲產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分,其在觀感與交互方面的優(yōu)點(diǎn),也為其在這個(gè)時(shí)代娛樂需求不斷增長(zhǎng)的趨勢(shì)中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。而在此背景下,北京三維動(dòng)漫制作業(yè)發(fā)展也逐漸呈現(xiàn)出良好的發(fā)展前景。
作為我國(guó)的文化中心城市之一,北京在三維動(dòng)漫制作業(yè)方面的發(fā)展成果也得到了廣泛的認(rèn)可和肯定。以著名的“航天飛行器”和真人電影《姜子牙》而言,這兩部影片中豐富多彩的駕駛過(guò)程和唯美精致的場(chǎng)景設(shè)定,無(wú)疑是北京的三維動(dòng)漫制作業(yè)在國(guó)際上的成功代表。
不僅如此,在游戲產(chǎn)業(yè)中,北京的三維動(dòng)漫制作業(yè)也呈現(xiàn)出了快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。以《王者榮耀》為例,其制作方Tencent控股公司團(tuán)隊(duì)中也有來(lái)自北京的三維動(dòng)漫專業(yè)人員。而這也為我們展示了北京三維動(dòng)漫制作業(yè)在娛樂產(chǎn)業(yè)方面所扮演的重要角色。
那么,本文將從多個(gè)方面來(lái)分析北京三維動(dòng)漫制作業(yè)現(xiàn)狀及其未來(lái)發(fā)展方向。
首先,我們來(lái)看看北京三維動(dòng)漫制作業(yè)現(xiàn)狀。一方面,隨著各大互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的快速崛起,用戶數(shù)量也在不斷增長(zhǎng),對(duì)于三維動(dòng)漫制作業(yè)的需求不斷增加。另一方面,隨著VR/AR等科技的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,以及圖形處理器、CPU處理器等硬件裝備的升級(jí),許多剛剛興起的三維動(dòng)漫制作公司也迅速成長(zhǎng)并開始了與龍頭企業(yè)PK的競(jìng)爭(zhēng)。
但是,在這樣激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)之下,北京三維動(dòng)漫制作業(yè)仍然面臨著不小的挑戰(zhàn)。其中,成本和人才是兩個(gè)最重要的因素。在制作上,每一幀畫面所需的時(shí)間(也就是渲染時(shí)間)都非常漫長(zhǎng),因此在制作高質(zhì)量三維動(dòng)漫時(shí),需要大量的人力物力投入,導(dǎo)致制作成本居高不下。在人才方面,又因?yàn)閷?duì)于高端制作設(shè)備和特殊化技能的需求較高,如果沒有充足的資金和合適的人才,就很難有持續(xù)穩(wěn)定的業(yè)務(wù)成果。
所以,有必要探討這個(gè)行業(yè)如何讓自己更好地發(fā)展。今后在市場(chǎng)上,三維動(dòng)漫制作企業(yè)需要注意從優(yōu)秀駕駛場(chǎng)景設(shè)計(jì)及精美場(chǎng)景的制作等優(yōu)勢(shì)入手,打造出更多標(biāo)志性的特效、人物及場(chǎng)景,讓觀眾得以更深入、全方位地了解角色設(shè)計(jì)思路。同時(shí),加大扶持力度,吸引更多人才加入三維動(dòng)漫制作業(yè),并完善行業(yè)培訓(xùn)體系,培養(yǎng)更多優(yōu)秀制作人才。
除此之外,游戲產(chǎn)業(yè)中的三維動(dòng)漫制作亦有著廣闊的發(fā)展前景。如在當(dāng)前多款游戲的引擎技術(shù)中,早已可以實(shí)現(xiàn)近乎真實(shí)的道具及環(huán)境建模,還可配合特效調(diào)整獲得更優(yōu)異的畫面效果。那么,針對(duì)當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于模型品質(zhì)要求的提高,三維動(dòng)漫制作方面也可以開展各類創(chuàng)新、研發(fā)等嘗試,以達(dá)到更高的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。
總之,從歷史上最早的影視三維動(dòng)漫制作,到當(dāng)前在萬(wàn)物互聯(lián)時(shí)代下的快速發(fā)展,北京的三維動(dòng)漫制作業(yè)也越來(lái)越受到世界各地觀眾和業(yè)內(nèi)人士的高度關(guān)注及贊譽(yù)。
也許,未來(lái)娛樂產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)從芯片晶體管的競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)化為人才和技術(shù)的競(jìng)爭(zhēng),但是推動(dòng)三維動(dòng)漫發(fā)展,也需要娛樂企業(yè)爭(zhēng)相擁抱科技進(jìn)步,不斷提高制作水平,將用戶體驗(yàn)放在首要位置。相信隨著技術(shù)的不斷突破、市場(chǎng)需求的不斷變化,北京的三維動(dòng)漫制作業(yè)在未來(lái)的娛樂行業(yè)中也必將展現(xiàn)出更多的機(jī)遇與發(fā)展。