當前可以用來動畫制作宣傳片的手段很多,比較常用的有Authorware,制作電視、電影等等手段演示和編輯的軟件?;驹硎歉鶕谱魅藛T設計的宣傳片流程,組織制作人員搜集素材,設計人性化、適合人的認識規(guī)律的交互來控制宣傳片過程,從而達到目標。
一、制作和使用的實踐證明:搜集宣傳片素材成了制作人員最頭痛也是最繁重的工作,能否搜集到適合的、能體現(xiàn)自己的宣傳片風格和設計思想的素材成為一個宣傳片成功與否的關鍵。制作過程中經常出現(xiàn)這樣的一種情況,就是通過各種途徑搜集到的素材往往是不盡人意的,所以制作人員們往往會由此而修改自己原來的設計思路,只是為了能夠與搜集到的素材配合。這樣就形成了宣傳片設計的一個瓶頸,束縛了制作人員個性發(fā)揮和宣傳片思想的實現(xiàn)。
二、文件都比較大,通常一個宣傳片文件大小動輒達到十多兆,如果在宣傳片中使用聲音、位圖和視頻比較多的話,甚至會達到上百兆。這樣就對宣傳片的使用和傳播造成了很大的麻煩,尤其是應用在網絡方面時更顯得不足取。
三、當Flash動畫制作宣傳片制成后,通常都是把源文件進行封裝。這樣就會把所有內容導出為一個可執(zhí)行文件或相應格式的文件,而這個文件在脫離了源文件之后,往往是不可修改的。當使用者在使用過程中發(fā)現(xiàn)不足而想進行修改則是無能為力的。這樣就給宣傳片的傳播形成了限制,縮短了宣傳片應用的時效性。這樣的宣傳片是缺少生命力的。