三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三個(gè)特點(diǎn)是材質(zhì)建模、材質(zhì)映射和燈光渲染。以下是三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三個(gè)特點(diǎn)。
建模,動(dòng)畫師基于以前的建模設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制角色模型。這是3D動(dòng)畫中非常繁重的工作,需要在場(chǎng)景中出現(xiàn)的角色和對(duì)象中進(jìn)行建模。造型的靈魂是創(chuàng)意,核心是觀念,源頭是藝術(shù)修養(yǎng)。
材料質(zhì)地、材質(zhì)是該模型生動(dòng)的表面特征,體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反射率、反射強(qiáng)度、自發(fā)光和粗糙度等方面。映射是指通過(guò)軟件計(jì)算將二維圖像應(yīng)用到三維模型中,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)于要附加到特定位置的特定圖像,3D軟件使用地圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱面和球面兩種映射方法,分別對(duì)應(yīng)不同的需要。模型的材質(zhì)和貼圖應(yīng)該與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。
建筑動(dòng)畫燈光的目的是最大限度地模擬自然光和人工光的類型。在三維軟件中的燈光通常包括泛光燈,如太陽(yáng)和蠟燭等,方向燈。燈光起到照明場(chǎng)景、投射陰影和增加氣氛的作用。通常使用三種光源:主燈、燈和后燈。