Flash課件中主要包括三種動(dòng)畫(huà)類型:“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”、“補(bǔ)間形狀”和“逐幀動(dòng)畫(huà)”。運(yùn)動(dòng)變形和形狀變形都是屬于“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,前者主要生成的動(dòng)畫(huà)對(duì)象是元件,能自動(dòng)根據(jù)元件在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間位置、大小和透明度的不同,生成中間過(guò)渡動(dòng)畫(huà);后者是基于兩個(gè)關(guān)鍵幀中矢量圖形存在形狀、色彩等差異來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)關(guān)系,中間過(guò)渡是由軟件生成的,動(dòng)畫(huà)制作方式比較難控制,但生成的flash動(dòng)畫(huà)非常自然。逐幀動(dòng)畫(huà)的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,制作負(fù)擔(dān)大,文件量很大,靈活性也比較大,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。由于涉及的知識(shí)點(diǎn)很多,所以在具體示例講解的過(guò)程中。